Marvelous Designer
مختصری درباره دوره آموزش نرم افزار مارولوس:
هدف دوره آموزش طراحی لباس با نرم افزار مارولوس ، طراحی لباس به صورت ۳ بعدی می باشد که طراح بتواند با بیشترین دقت یک لباس را طراحی کند و لباس خود را از همه زاویه ها تن مانکن زنده به صورت ۳ بعدی مشاهده کند و بتواند بی نظیر ترین و بهترین طرح لباس را ارائه دهد.
سر فصل کامل آموزشی
معرفی کلی نرم افزار مارولوس دیزاینر Marvelous Designer
کار با سربرگ های File, Edit, 3D Garment, 2D Pattern, Sewing, Materials, Avatar, Display, Preferences, Settings, Help ……
کار با محیط های دوبعدی و سه بعدی (۲D و ۳D)
معرفی عملگرهای Paste,Mirror paste,Reresh Textures,Smart Guide,Snap to Pattern,Show 3D Lines……
نحوه کار با آواتارها Hair,Shoes,Pose,Motion……
معرفی ابزارهای دو بعدی Polygon,Ellipse,Add Point,Segment Sewing……
معرفی ابزارهای سه بعدی Simulate,Pin,Button,Piping ……
کار با کنترل کننده های ۳D Garment Display,Avatar Display,Textured Surface
کار با Pattern (الگو)
معرفی خواص فیزیکی پارچه
کار با Pattern (الگو)
کار با بخش ANIMATION (انیمیشن)
در آموزش مارولوس شما مهارتی کسب می کنید که مرزهای جغرافیایی را درنوردیده و امکان همکاری با برندهای بین المللی، استودیوهای بازی سازی، یا طراحان مد جهانی را فراهم میکند. با آموزش مارولوس، نه تنها میتوانید در بازار داخلی به عنوان یک متخصص مطرح شوید، بلکه با تکیه بر قابلیتهای منحصر به فرد این نرمافزار، پروژههای خود را به صورت ریموت به شرکتهای خارجی ارائه دهید و درآمدی پایدار با ارزهای دیجیتال یا دلار کسب کنید. این دوره ویژه افرادی طراحی شده که میخواهند از خلاقیت دیجیتال به عنوان ابزاری برای ورود به بازارهای جهانی استفاده کنند.
مارولوس دیزاینر با ترکیب محیط دو بعدی و سه بعدی، فرآیند طراحی لباس را به یک تجربه پویا تبدیل میکند. در طول دوره، یاد میگیرید چگونه الگوهای اولیه را در فضای دو بعدی ترسیم کنید و همزمان، تغییرات را روی آواتارهای سه بعدی مرد، زن، و کودک با سایزهای قابل تنظیم مشاهده نمایید. شبیه سازی پارچه با دقت بالا، از جمله تنظیم کشسانی، ضخامت، و واکنش به نیروهای فیزیکی مانند باد به شما امکان میدهد لباسهایی خلق کنید که رفتار واقعی پارچه را در حرکات پیچیده مدل سازی میکنند. حتی میتوانید آواتارها را در حالات مختلف قرار دهید و از آنها کتواک مجازی بگیرید تا طرحها را در شرایط واقعیتر ارزیابی کنید.
یکی از نقاط قوت دوره آموزش مارولوس، آموزش ادغام بینظیر مارولوس با نرمافزارهای دیگر مانند ZBrush، Maya، و CLO 3D است. شما یاد خواهید گرفت چگونه طرحهای خود را به ابزارهای مدلسازی حرفهای منتقل کرده و جزئیاتی مانند بافت، چینهای پارچه، یا لوازم جانبی مانند کیف و کفش را تکمیل کنید. این مهارتها برای صنایعی مانند سینما، انیمیشن سازی، و تولید بازیهای ویدیویی (مثل پروژههای AAA) حیاتی هستند. همچنین، امکان خروجی گیری به فرمتهای استانداردی مانند FBX یا USD، گردش کار شما با تیمهای بین رشتهای را تسهیل میکند.
نرم افزار Marvelous Designer با ترکیب محیط های دو بعدی و سه بعدی، فرآیند آموزش طراحی لباس را به یک تجربه تعاملی و خلاقانه تبدیل میکند. در ادامه، آموزش مارولوس، ویژگیهای کلیدی و قابلیتهای منحصر به فرد آن را بررسی میکنیم:
۱. طراحی همزمان در دو محیط دو بعدی و سه بعدی
۲. آواتارهای قابل تنظیم و انعطاف پذیر
۳. شبیه سازی پارچه با دقت بالا
Marvelous Designer در شبیه سازی رفتار پارچه بینظیر است. ویژگیهای فیزیکی مانند:
۴. ادغام با نرم افزارهای سه بعدی دیگر
Marvelous Designer با ابزارهای محبوبی مانند ZBrush، Maya، 3ds Max، و CLO 3D سازگاری کامل دارد. برای مثال:
۵. طراحی استایل کامل با جزئیات پیشرفته
کاربردهای صنعتی و مزایای کلیدی
چالشها و ملاحظات
این دوره به صورت چهارچوب جامع و پروژه محور طراحی شده است، با تمرکز بر سه بخش اصلی: تسلط بر محیط مارولوس دیزاینر، طراحی اولیه در ادوبی ایلاستریتور، و ارتقاء طرحها با نرم افزارهای سه بعدی. در بخش اول، از مبانی رابط کاربری شروع میشود، سپس به ابزارهای ترسیم الگو و تکنیکهای ویرایش پیشرفته مانند کپی کردن الگو، مسسازی، و کار با محیط سهبعدی میرسد. همچنین، تنظیمات پارچه مانند کشسانی به همراه ابزارهای تخصصی مانند Solidify (30) برای ایجاد پارچههای سنگین آموزش داده میشود.
در مرحله بعد، تکنیک های دوخت به صورت عمیق پوشش داده میشوند. این شامل انواع دوخت ساده، زیگزاگ، دوبل و حتی روش های پیچیده تری مانند دوخت مخفی یا دوخت حاشیه یا سردوز است. ابزارهایی مانند انواع سنجاق ها و تنظیمات انحنادار کردن دوخت به کاربران اجازه میدهند جزئیاتی مانند جای دکمه یا دوخت لبه لباس را شبیه سازی کنند. همچنین، تکنیکهای برش و تازدن پارچه برای ایجاد طرح های پیچیده مانند دامن های پلیسه یا کت های ساختار یافته آموزش داده میشود.
بخش سوم آموزش مارولوس بر یکپارچه سازی با نرم افزارهای دیگر متمرکز است. پس از خلق طرح در مارولوس، هنرجویان یاد میگیرند چگونه با استفاده از مایا یا زیبراش، جزئیاتی مانند بافت های پیچیده، سایه زنی، یا اصلاح توپولوژی را اضافه کنند. این مرحله شامل انتقال فایلها بین نرمافزارها، تنظیمات متریال، و بهینه سازی مدلها برای رندرینگ نهایی است. همچنین، پروژههای عملی مانند طراحی لباس های بازی های ویدیویی یا شخصیت های انیمیشنی، این فرآیند را به صورت واقعی شبیه سازی میکنند.
در نهایت، دوره با تمرینهای متنوع و چالشهای صنعتی به پایان میرسد. هنرجویان با انجام پروژههایی مانند طراحی کاپشن با استفاده از ابزارهای لایه بندی الگو های داخلی یا ایجاد لباسهای فانتزی با استفاده از Superimpise، مهارتهای خود را در شرایط واقعی محک میزنند. این رویکرد نه تنها تسلط بر ابزارها (ابزار های نمایش، غیر فعال کردن – فعال کردن – فریز کردن، الگو های داخلی، خواص الگوها در محیط 2 بعدی) را تقویت میکند، بلکه توانایی حل مسئله و تطبیق با نیازهای متنوع بازار کار را توسعه میدهد.
مارولوس دیزاینر به عنوان یک نرم افزار پیشرو در طراحی سه بعدی لباس و شبیه سازی پارچه، برای مبتدیان نیز قابل دسترسی است. برخلاف تصورات رایج، نیازی به پیشینه و آموزش خیاطی یا طراحی لباس ندارید. کافیست با علاقه و تمرین، از پایه تا پیشرفته این نرم افزار را بیاموزید. دورههای آموزشی صفر تا صد مارولوس آکادمی هنر پارس شما را از محیط نرمافزار تا طراحی پروژههای واقعی مانند تیشرت، کاپشن ، و شلوار و دامن های پیچیده و لباس شب و … همراهی میکند.
دوره های پروژه محور، مانند آنچه در مرکز آکادمی هنر پارس برگزار میشود، نه تنها مباحث تئوری، بلکه نحوه اجرای عملی طرحها را آموزش میدهند. در این دورهها، شما پروژههای طراحی لباس های خاص یا افزودن جزئیاتی مانند زیپ، دکمه، و تکسچر را انجام میدهید و نمونه کارهای حرفهای برای رزومه خود ایجاد میکنید. این رویکرد تضمین میکند که پس از دریافت مدرک بین المللی خود از آکادمی هنر پارس، بتوانید بهراحتی وارد بازار کار شوید و سفارشات طراحی را مدیریت کنید.
نسخه های اخیر این نرمافزار، ویژگی هایی مانند شبیهسازی Soft Body، LiveSync، و کنترل باد چندگانه را اضافه کردهاند که طراحی لباسهای پویا را واقعیتر میکند. همچنین، قابلیت Drag و Drop تصاویر پسزمینه در محیط دو بعدی و ادغام با پلتفرمهایی مانند Omniverse و ZBrush از طریق GoZ Bridge، گردش کار طراحان را تسهیل میکند.
این نرم افزار به دلیل شبیه سازی دقیق پارچه و امکان خروجی گیری به فرمتهای رایج مانند FBX و USD، به ابزاری کلیدی در تولیدات سینمایی (مثل The Hobbit) و بازیهای ویدیویی (مانند Elden Ring) تبدیل شده است. طراحان میتوانند لباسهای طراحیشده را مستقیماً به موتورهای بازی مانند Unreal Engine انتقال دهند.
شبیه سازی پارچه در این نرم افزار مبتنی بر ویژگیهای فیزیکی مانند کشسانی، ضخامت، و واکنش به نیروهای خارجی (مثل باد) است. ابزارهایی مانند براش بخار برای صاف کردن چینها، ابزار Tack برای ثابت کردن بخشهای خاص پارچه، و UV Editor برای تطبیق تکسچرها، به ایجاد نتایج طبیعی کمک میکنند.
دوره های آموزش مارولوس به دلیل ماهیت تخصصی این نرم افزار و پیچیدگی ذاتی شبیه سازی پارچه و طراحی لباس سه بعدی، از اهمیت بالایی برخوردارند. این نرمافزار با ابزارهای پیشرفتهای مانند شبیه سازی دینامیک پارچه، ادغام با نرم افزارهای سه بعدی دیگر، و امکان ایجاد الگوهای دقیق، نیازمند درک عمیق از مفاهیم خیاطی دیجیتال و فیزیک پارچه است. بدون آموزش ساختار یافته، کاربران ممکن است در درک رابط کاربری، تنظیم پارامترهای فیزیکی مانند کشسانی و ضخامت پارچه، یا استفاده از ابزارهایی مانند UV Editor و Animation Editor با مشکل مواجه شوند. دوره های آموزش مارولوس با شکستن این مفاهیم به مراحل قابل مدیریت، یادگیری را برای مبتدیان تسهیل میکنند و حتی به حرفهایها کمک میکنند تا از ویژگیهای جدید مانند شبیه سازی Soft Body یا LiveSync در نسخههای اخیر نرمافزار بهره ببرند.
از سوی دیگر، این دورهها به کاربران امکان میدهند تا مهارتهای خود را مستقیماً با نیازهای صنعت همسو کنند. برای مثال، در پروژههای عملی مانند طراحی لباسهای سریال تاریخی یا ساخت لباس های سخت با جنس و کیفیت خاص، هنرجویان نه تنها با ابزارها آشنا میشوند، بلکه یاد میگیرند چگونه طرحها را برای استفاده در موتورهای بازی مانند Unreal Engine یا نرمافزارهای انیمیشن مانند Maya بهینه کنند. این رویکرد پروژه محور، نمونه کارهای واقعی ایجاد میکند که برای جذب کارفرمایان یا ورود به بازار کار در حوزههایی مانند بازی سازی، فیلمهای سینمایی، یا طراحی مد دیجیتال ضروری است. همچنین، آموزش نحوه خروجی گیری به فرمتهای استاندارد مانند FBX یا USD، امکان همکاری با تیمهای چند رشتهای را فراهم میآورد.
در نهایت، اهمیت این دورهها در به روزرسانی مستمر محتوا نهفته است. با توجه به توسعه مداوم مارولوس دیزاینر، قابلیتهایی مانند کنترل باد چندگانه یا ادغام با Omniverse دوره های آموزشی معتبر، کاربران را با آخرین پیشرفتها همراهی میکنند. این موضوع به ویژه برای کسانی حیاتی است که در صنایع رقابتی مانند بازیهای AAA یا تولیدات بصری فعالیت میکنند، جایی که کوچکترین تأخیر در تطبیق با فناوریهای جدید میتواند به کاهش کیفیت خروجی یا از دست دادن فرصتهای شغلی منجر شود. علاوه بر این، دسترسی به منابعی مانند فایلهای تمرینی و پشتیبانی اساتید، خطاهای رایج را کاهش میدهد و فرآیند یادگیری را بهینه میسازد
استفاده از Animation Editor نقطه شروع است. این ابزار به شما امکان میدهد حرکات پایه مانند راه رفتن، دویدن یا چرخش آواتار را تنظیم کنید. برای واقعیتر شدن انیمیشن، پارامترهای فیزیکی مانند کشسانی پارچه و اثر جاذبه را به دقت اصلاح کنید. مثلاً، اگر آواتار در حال دویدن است، پارچه باید به صورت طبیعی تکان بخورد و چینهای آن با سرعت حرکت هماهنگ باشد.
ادغام با نرمافزارهای دیگر مانند Maya یا Unreal Engine سطح انیمیشنها را ارتقا میدهد. پس از طراحی لباس در مارولوس، فایل را به این نرم افزارها منتقل کرده و از ابزارهای پیشرفته تری مانند ریگینگ یا موشن کپچر استفاده کنید. این کار به ویژه برای پروژه های سینمایی یا بازی های ویدیویی ضروری است.
شبیه سازی اثرات محیطی مانند باد یا باران نیز انیمیشن را زنده میکند. در نسخههای جدید، ابزار Multi Wind Controller به شما اجازه میدهد جهت و شدت باد را در بخشهای مختلف صحنه تنظیم کنید. مثلاً، میتوانید بادی ملایم برای حرکت موها و بادی قوی برای به پرواز درآوردن شنل ایجاد کنید.
در نهایت، از قابلیت ضبط ویدیو در خود مارولوس استفاده کنید. این ویژگی به شما امکان میدهد انیمیشنها را از زوایای مختلف دوربین ثبت کرده و خروجیهای باکیفیتی برای نمایش به مشتریان یا استفاده در پورتفولیو داشته باشید.
مارولوس دیزاینر تنها برای لباس نیست! ابزارهای Pattern Making و Sculpting آن برای طراحی کیف، کفش، کلاه و حتی لوازم تزئینی مانند روبان مناسبند. برای مثال، میتوانید با ترسیم الگوهای دوبعدی و تبدیل آنها به مدل سه بعدی، یک کفش ورزشی با جزئیات زیپ و بند طراحی کنید.
استفاده از تکسچرهای واقعی مانند چرم یا پارچه های بافتنی به طرحها عمق میبخشد. ابزار UV Mapping در مارولوس به شما کمک میکند این تکسچرها را به طور دقیق روی سطح مدل اعمال کنید. حتی میتوانید اثرات فرسودگی یا تا شدن را برای طبیعیتر شدن طرحها شبیه سازی کنید.
برای پروژه های پیچیدهتر مانند طراحی کوله پشتی، از قابلیت لایه بندی استفاده کنید. این ویژگی به شما اجازه میدهد جیبها، تسمهها و سایر اجزا را به صورت جداگانه طراحی و سپس آنها را به هم متصل کنید. همچنین، ابزار Symmetry تضمین میکند که طرح شما در هر دو طرف متقارن باشد.
خروجی گیری به فرمتهایی مانند OBJ یا FBX امکان استفاده از این مدلها در نرم افزارهایی مانند ZBrush یا Substance Painter را فراهم میکند. این مرحله برای افزودن جزئیات نهایی مانند بخیههای دوخت یا سایه زنی حیاتی است.
پردازنده (CPU):
به یک CPU قدرتمند مانند Intel i7 یا Ryzen 7 نیاز دارید. این پردازندهها محاسبات فیزیکی پیچیده مانند شبیه سازی پارچه را سریعتر انجام میدهند. برای پروژههای حرفهای، مدلهای Core i9 یا Ryzen 9 توصیه میشوند.
کارت گرافیک (GPU):
کارتهای NVIDIA RTX 3060 یا بالاتر با پشتیبانی از CUDA ایده آل هستند. این کارتها رندرینگ سه بعدی و شبیه سازی پارچه را تسریع میکنند. اگر از GPU Acceleration استفاده میکنید، حداقل ۶ گیگابایت VRAM ضروری است.
حافظه (RAM):
حداقل ۱۶ گیگابایت RAM برای پروژههای متوسط لازم است. برای صحنههای پیچیده با چندین لایه پارچه یا آواتار، ۳۲ گیگابایت یا بیشتر پیشنهاد میشود.
ذخیرهسازی و خنککنندگی:
یک SSD NVMe سرعت بارگذاری پروژهها را افزایش میدهد. همچنین، سیستم خنک کننده قوی از overheating جلوگیری میکند، به ویژه در رندرهای طولانی مدت.
پس از گذراندن دوره آموزش مارولوس، باید توانایی کار با محیط دو بعدی و سه بعدی به صورت همزمان را به دست آورید. این شامل طراحی الگوهای دقیق در فضای دو بعدی، تنظیم درزها و سجافها، و مشاهده تغییرات بلافاصله روی آواتار سه بعدی است. تسلط بر ابزارهایی مانند ترسیم چند ضلعی، ابزار تقارن و ویرایش منحنیها برای ایجاد الگوهای پیچیده مانند آستینهای چیندار یا دامنهای سایبان ضروری خواهد بود. همچنین باید بتوانید پارامترهای فیزیکی پارچه مانند کشسانی، ضخامت، و وزن را به گونهای تنظیم کنید که رفتار پارچه در حرکات آواتار طبیعی به نظر برسد.
یکی از مهارت های کلیدی، توانایی شبیه سازی شرایط واقعی است. مثلاً طراحی لباسهایی که تحت تأثیر نیروهای خارجی مانند باد یا حرکت بدن تغییر شکل میدهند. این نیازمند درک رابطه بین تنظیمات الگو و واکنش پارچه در محیط سه بعدی است. علاوه بر این، باید بتوانید از ابزارهای انیمیشن مانند تعریف پوزیشنهای کلیدی و تنظیم Timeline برای ایجاد حرکات پیوسته استفاده کنید. مثلاً شبیه سازی راه رفتن مدل روی استیج به همراه نمایش طبیعی چینهای لباس.
مهارت ادغام با نرم افزارهای دیگر مانند ZBrush، Maya، یا Unreal Engine نیز حیاتی است. برای مثال، انتقال لباس طراحیشده به ZBrush برای افزودن جزئیات بخیه یا بافت، یا صادرات مدل به موتورهای بازی برای استفاده در پروژههای تعاملی. همچنین، آشنایی با فرمتهای خروجی مانند FBX، USD، یا Alembic و تنظیمات بهینه برای هر پلتفرم (مانند کاهش پولیگان برای بازیها) از الزامات است.
همچنین تسلط بر محیط نرمافزار و ابزارهای پایه تا پیشرفته آن اولین دستاورد شما خواهد بود. این شامل درک رابط کاربری دو بعدی و سه بعدی، تنظیمات اولیه پروژه، استفاده از ابزارهایی مانند ترسیم الگو، حذف یا اضافه کردن درزها، و مدیریت لایههای پارچه میشود. همچنین، مهارت ساخت آواتارهای سفارشی با سایزهای متنوع اعم از مرد، زن، و کودک و تنظیم پوزیشنهای آناتومیک آنها از جمله تواناییهای کلیدی است. شما میتوانید با تغییر پارامترهایی مانند قد، اندازه دور کمر، یا طول اندامها، آواتارها را برای پروژههای خاص شخصیسازی کنید.
طراحی لباسهای متنوع نیازمند تسلط بر جزئیات فنی هر سبک است. برای مثال، در لباسهای زنانه، ایجاد چینهای طبیعی و تنظیم دراپ پارچه روی اندامهای منحنی اهمیت دارد، در حالی که در لباسهای مردانه، تمرکز روی ساختارهای خطی و ساده سازی الگوهاست. طراحی لباس کودکان نیز به درک تناسب اندام در حال رشد و استفاده از پارچه های نرم و انعطاف پذیر نیاز دارد. در مورد لباسهای زمستانی مانند کاپشن، مهارتهایی مانند شبیه سازی لایههای عایق، افزودن جزئیات کاربردی مثل زیپهای دوطرفه، و مدیریت حجم پارچههای ضخیم ضروری است.
توانایی اجرای صفر تا صد یک پروژه نشانه بلوغ حرفهای شماست. این فرآیند از ایده پردازی و ترسیم الگوهای اولیه شروع میشود، شامل مراحل شبیه سازی پارچه تحت شرایط مختلف (مانند باد یا حرکت)، و با خروجی گیری برای پلتفرم های هدف، پایان مییابد. شما باید قادر باشید ایرادات توپولوژی را تشخیص داده و اصلاح کنید، طرحها را با نرمافزارهایی مانند CLO 3D یا Maya هماهنگ سازید، و در نهایت، خروجیهایی مطابق استانداردهای صنعت مد یا بازیسازی ارائه دهید. این مسیر، ترکیبی از خلاقیت، دقت فنی، و مدیریت منابع است.
بازار کار رشته مارولوس دیزاینر در ایران با توجه به رشد صنایع دیجیتال مانند انیمیشن سازی، بازیهای ویدیویی، و تولید محتوای بصری در حال گسترش است. شرکتهای فعال در حوزههای مد، تبلیغات، و استودیوهای تولید محتوا به دنبال جذب طراحانی هستند که بتوانند لباس های سه بعدی واقع گرایانه با استفاده از این نرم افزار خلق کنند.
یکی از مزیتهای اصلی بازار کار مارولوس در ایران، انعطاف پذیری شغلی است. طراحان میتوانند به صورت پروژه محور با استودیوهای انیمیشن، شرکتهای طراحی مد، یا حتی تیمهای توسعه بازی همکاری کنند. برای نمونه، برخی از فرصتهای شغلی اخیر شامل طراحی لباس برای شخصیتهای بازیهای ایرانی یا مشارکت در تولید انیمیشنهای سینمایی بوده است. علاوه بر این، مهارت در مارولوس دیزاینر به همراه تسلط بر نرمافزارهای مکمل مانند ZBrush، Maya، یا CLO 3D، موقعیتهای شغلی را به شدت تقویت میکند.
با این حال، چالشهایی نیز وجود دارد. رقابت بالا میان متخصصان و نیاز به به روز رسانی مستمر مهارتها از جمله این موارد است. بسیاری از شرکتها ترجیح میدهند با طراحانی همکاری کنند که علاوه بر مارولوس، توانایی کار با موتورهای رندرینگ مانند Unreal Engine یا ابزارهای شبیه سازی پارچه پیشرفته را داشته باشند. همچنین، برخی سازمانها به دنبال نیروهایی با سابقه کار عملی در پروژههای بزرگ هستند، که این موضوع برای تازهکاران میتواند مانع محسوب شود.
آکادمی هنر پارس با بهترین اساتید در این حوزه به هنرجویان کمک می کند تا بهترین و باکیفیت ترین آموزش را بگذرانند و با دریافت مدرک بین المللی به راحتی بتوانند وارد بازار کار در این و یا در جهان شوند که این موضوع به تنهایی یک امتیاز بسیار بزرگ و مثبت می باشد. این بازار در ایران امیدوار کننده به نظر میرسد، به ویژه با توجه به افزایش تقاضا برای محتوای دیجیتال و استقبال از فناوریهای نوین در صنعت مد.
آکادمی پارس تهران : میدان انقلاب به سمت میدان آزادی- خیابان والعصر انتهای بن بست علیخانی- آکادمی پارس (دسترسی عالی به مترو انقلاب و brt دکتر قریب)
آکادمی پارس کرج : عظیمیه- 45 متری کاج به سمت بلوار استقلال- بعد از نیک نژادی ساختمان آرین- آکادمی پارس
کلیه حقوق این سایت برای آکادمی هنر پارس محفوظ می باشد. طراحی شده توسط تودی
6 پاسخ
سلام وقت بخیر شما مدرک هم میدین؟
سلام وقت بخیر. بله مدرک بین المللی بعد از دوره براتون صادر میشه
سلام من دوره نرم افزار مارولوس رو شرکت کردم باید دوره طراحی لباس هم بیام حتما؟ برای دوره های بعدی تخفیف داره؟
سلام بله باید در دوره طراحی لباس هم شرکت کنید برای دریافت مشاوره با موسسه آکادمی هنر پارس تماس بگیرید یا فرم مشاوره رو تکمیل کنید
سلام نرم افزار مارولوس دیزاینر رو از کجا دانلود کنیم؟
سلام نرم افزار مارلوس دیزاینر رو میتویند از تمام وبسایت های معتبر داخلی دانلود کنید